一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法
基本信息
申请号 | CN201510849259.8 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN105376244A | 公开(公告)日 | 2016-03-02 |
申请公布号 | CN105376244A | 申请公布日 | 2016-03-02 |
分类号 | H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I | 分类 | 电通信技术; |
发明人 | 黄翔 | 申请(专利权)人 | 深圳市望尘科技有限公司 |
代理机构 | 深圳力拓知识产权代理有限公司 | 代理人 | 龚健 |
地址 | 518000 广东省深圳市南山区科研路9号比克科技大厦6E | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种网络游戏实现方法,具体为一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法,包括以下步骤:步骤s1:游戏客户端与游戏云服务端建立连接,服务器端为客户端分配好计算所需资源并配置初始状态;步骤s2:服务器云端开启人工智能引擎和物理引擎计算进程进入计算循环,并将计算结果实时传输给客户端;步骤s3:客户端逻辑层将玩家在客户端的输入指令计算后通过网络传送到服务器;所述人工智能引擎和物理引擎计算是在服务器端进行的。本发明能够极大减少游戏安装包体积,降低对游戏设备的性能要求,节省客户端电能消耗,使得游戏厂商能更快捷、更方便地发行游戏。 |
