一种用于子弹时间的CG动画合成方法
基本信息
申请号 | CN202010843271.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111986296A | 公开(公告)日 | 2020-11-24 |
申请公布号 | CN111986296A | 申请公布日 | 2020-11-24 |
分类号 | G06T13/20(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 杨文康;张迎梁 | 申请(专利权)人 | 叠境数字科技(上海)有限公司 |
代理机构 | 上海精晟知识产权代理有限公司 | 代理人 | 叠境数字科技(上海)有限公司 |
地址 | 201210上海市浦东新区环科路515号1幢1402-1403室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种用于子弹时间的CG动画合成方法,包括以下步骤:S1:指定平面检测,在所述S1中进行场景的三维重建,获取所述场景的稀疏三维点云,在所述稀疏三维点云中搜索平面并选取指定平面;S2:模型对齐及渲染,指定所述模型在平面上放置的位置,所述位置由用户通过UI在某一视角的图像上进行选择,并以此计算其在地平面上对应的三维点坐标,最后进行所述模型与所述场景的对齐,完成所述模型渲染与画面合成。本发明涉及一种在子弹时间中应用运动匹配,实现在多视角下将三维CG元素与实景相结合,实时生成高精度的CG合成动画。通过本方法可以在视频中获得子弹时间和增强现实带来的双重视觉体验。 |
