2d游戏地图编辑方法及装置
基本信息
申请号 | CN201811652903.2 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109745705B | 公开(公告)日 | 2020-04-17 |
申请公布号 | CN109745705B | 申请公布日 | 2020-04-17 |
分类号 | A63F13/60;A63F13/5378 | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人 | 友谊时光科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 苏州玩友时代科技股份有限公司 |
地址 | 215000 江苏省苏州市自由贸易试验区苏州片区苏州工业园区启泰路68号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种2d游戏地图编辑方法,包括以下步骤:获取待绘制的游戏地图文件中的图像信息;利用地图编辑器生成对应的游戏地图文件;获取游戏地图文件中的原始数据并对其进一步封装,生成对应的封装数据;使用生成的封装数据对游戏地图进行标识。由此,对地图编辑软件生成的原始数据进一步封装,简化了地图制作过程,策划美术只需要使用这些封装数据进行游戏地图的标识即可,比如标识可行走区域、阴影区域等。对原始数据进行封装,把复杂的数据封装成游戏易于使用的数据,速度更快、效率更高,处理层级遮挡关系的时候更加快速。 |
