一种shader语言多平台编译发布系统及方法
基本信息
申请号 | CN201911103266.8 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN110865815A | 公开(公告)日 | 2020-03-06 |
申请公布号 | CN110865815A | 申请公布日 | 2020-03-06 |
分类号 | G06F8/41;A63F13/60 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 刘泳;黄信寿 | 申请(专利权)人 | 广州泳泳信息科技有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 510630 广东省广州市天河区科韵路12号之一整栋(部位:201) | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开一种shader语言多平台编译发布系统及方法,本发明提供了一种把hlsl语言自动转换到其他shader语言的方案,包括把hlsl语言转换到glsl、metal‑shader、spir‑V,有效降低了图形开发中的代码编写量,实现了图形效果算法只用hlsl编写一次,就能生成可在其它平台上运行的对应可执行shader脚本。本发明在转换shader代码的同时,也会对shader代码做编译检错,把语法错误及时反馈给开发人员,通过在转换的同时编译检错,能够保证最终转换出的shader代码是正确和可运行的。 |
