一种基于3D游戏的数据获取方法、装置、设备及存储介质
基本信息
申请号 | CN202111470488.0 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN114100141A | 公开(公告)日 | 2022-03-01 |
申请公布号 | CN114100141A | 申请公布日 | 2022-03-01 |
分类号 | A63F13/60(2014.01)I;G06F8/41(2018.01)I;G06V20/64(2022.01)I;G06V40/10(2022.01)I;G06V10/34(2022.01)I;G06V10/764(2022.01)I;G06K9/62(2022.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 杨铠成 | 申请(专利权)人 | 北京影谱科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 | 代理人 | 郑兴旺 |
地址 | 100125北京市朝阳区朝阳公园南路3号楼6层601内702室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本申请公开了一种基于3D游戏的数据获取方法、装置、设备及存储介质。该方法包括首先获取目标3D游戏的编译后的游戏数据抓取脚本;运行目标3D游戏,根据当前游戏画面的数据质量利用抓取脚本获得当前游戏画面的图像数据,包括当前帧原始图、深度图以及模板图;再基于目标3D游戏的游戏脚本库获取当前游戏画面的非图像数据,包括摄像机数据,实体数据,人体骨骼数据;最后,将当前游戏画面的图像数据与非图像数据进行匹配。可以看出,本申请实现了从3D游戏中获取合成数据,相比于真实世界中数据采集效率更加高,并且,游戏合成数据可以从游戏中获取相应的语义信息,可以极大的简化数据标注过程。 |
