基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备
基本信息
申请号 | CN202011022730.3 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112199126A | 公开(公告)日 | 2021-01-08 |
申请公布号 | CN112199126A | 申请公布日 | 2021-01-08 |
分类号 | G06F9/445;G06F9/54;G06T15/04 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 李劼 | 申请(专利权)人 | 北京商询科技有限公司 |
代理机构 | 北京轻创知识产权代理有限公司 | 代理人 | 北京商询科技有限公司 |
地址 | 100089 北京市海淀区高里掌路1号院3号楼1层101-01 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开一种基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备。其中,所述方法包括:将3D模型上传到云端,在该云端接收到该3D模型后,将该3D模型传输给预设的3D模型处理机,通过该云端启动该3D模型处理机上的游戏引擎Unity,并打开该3D模型处理机的3D模型处理程序,通过该3D模型处理程序,使用插件读取该3D模型,将该经使用插件读取后的3D模型存储于内存中,将该经使用插件读取后的3D模型存储到硬盘上,形成一个Unity可用的资源,用基于Unity引擎的工具将存储于硬盘的3D模型转化为一系列可动态加载资源AssetBundle,该资源是平台关联的,每一种平台对应一个资源,能够实现用户能够自行在各种平台动态加载3D模型,能够满足用户自行导入3D模型并在各种平台使用的需要。 |
