基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备

基本信息

申请号 CN202011022730.3 申请日 -
公开(公告)号 CN112199126A 公开(公告)日 2021-01-08
申请公布号 CN112199126A 申请公布日 2021-01-08
分类号 G06F9/445;G06F9/54;G06T15/04 分类 计算;推算;计数;
发明人 李劼 申请(专利权)人 北京商询科技有限公司
代理机构 北京轻创知识产权代理有限公司 代理人 北京商询科技有限公司
地址 100089 北京市海淀区高里掌路1号院3号楼1层101-01
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开一种基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备。其中,所述方法包括:将3D模型上传到云端,在该云端接收到该3D模型后,将该3D模型传输给预设的3D模型处理机,通过该云端启动该3D模型处理机上的游戏引擎Unity,并打开该3D模型处理机的3D模型处理程序,通过该3D模型处理程序,使用插件读取该3D模型,将该经使用插件读取后的3D模型存储于内存中,将该经使用插件读取后的3D模型存储到硬盘上,形成一个Unity可用的资源,用基于Unity引擎的工具将存储于硬盘的3D模型转化为一系列可动态加载资源AssetBundle,该资源是平台关联的,每一种平台对应一个资源,能够实现用户能够自行在各种平台动态加载3D模型,能够满足用户自行导入3D模型并在各种平台使用的需要。