一种基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法
基本信息
申请号 | CN202010136853.3 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111354067A | 公开(公告)日 | 2020-06-30 |
申请公布号 | CN111354067A | 申请公布日 | 2020-06-30 |
分类号 | G06T15/20(2011.01)I | 分类 | - |
发明人 | 王凯 | 申请(专利权)人 | 成都偶邦智能科技有限公司 |
代理机构 | 北京世誉鑫诚专利代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 孙国栋 |
地址 | 610000四川省成都市成华区建设南路163号12栋附401号、附402号、附403号、附404号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及屏幕渲染技术领域,尤其为一种基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法,包括以下步骤:A、2D‑3D三维重建:基于神经网络等深度学习算法,让用户通过一张照片即可创建3D人物模型,其优势在于与真人的相似度可以达到90%以上;B、Occlusion Culling(遮挡剔除):使用“导演”的手法,亦即让用户跟随导演的视角,观察渲染视野内的物体;C、动态AutoLOD:根据场景需求,动态地加载或卸载物体,减少场景对CPU和显卡的压力,同时根据虚拟摄像机的位置动态优化,减少占用内存、增加渲染数量,实现高效率运行。本发明通过一系列方法,有效地增加模型渲染的效率,并可采用实时渲染,以达到广电系统对虚拟观众的数量及精度的需求。 |
