一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法
基本信息
申请号 | CN202111086486.1 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN114004923A | 公开(公告)日 | 2022-02-01 |
申请公布号 | CN114004923A | 申请公布日 | 2022-02-01 |
分类号 | G06T15/04(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 胡浩瀚;郭正雄;王汝英;张立;王卫东;张海涛;胡晓楠;李含芝;李景宇;赵磊 | 申请(专利权)人 | 天津市普迅电力信息技术有限公司 |
代理机构 | 天津盛理知识产权代理有限公司 | 代理人 | 董一宁 |
地址 | 300384天津市滨海新区华苑产业区海泰发展六道6号海泰绿色产业基地J座608室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法,包括以下步骤:1):贴图深度优化;2):渲染器参数设置;3):UV面积类比计算分布;4):三角形细分有效光照烘焙:需要建立三个3Dmax纹理烘焙过程文件来进行操作;设置Vray渲染器,进行漫反射贴图烘焙;设置mentalray渲染器,按照常规设置AO贴图烘焙参数,进行AO贴图烘焙;设置默认渲染器,按照常规设置阴影贴图烘焙参数和灯光参数,给模型附无贴图的材质球,进行阴影贴图烘焙;5):纹理贴图重构;6):效果调整。该方法为模型轻量化提供辅助手段,达到贴图纹理具备光影映射效果,同时还可以提高模型浏览速度和渲染性能,缩短技术人员工作所耗时间。 |
