一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法

基本信息

申请号 CN202111086486.1 申请日 -
公开(公告)号 CN114004923A 公开(公告)日 2022-02-01
申请公布号 CN114004923A 申请公布日 2022-02-01
分类号 G06T15/04(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I 分类 计算;推算;计数;
发明人 胡浩瀚;郭正雄;王汝英;张立;王卫东;张海涛;胡晓楠;李含芝;李景宇;赵磊 申请(专利权)人 天津市普迅电力信息技术有限公司
代理机构 天津盛理知识产权代理有限公司 代理人 董一宁
地址 300384天津市滨海新区华苑产业区海泰发展六道6号海泰绿色产业基地J座608室
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开了一种基于WebGL的三维模型光影映射纹理渲染方法,包括以下步骤:1):贴图深度优化;2):渲染器参数设置;3):UV面积类比计算分布;4):三角形细分有效光照烘焙:需要建立三个3Dmax纹理烘焙过程文件来进行操作;设置Vray渲染器,进行漫反射贴图烘焙;设置mentalray渲染器,按照常规设置AO贴图烘焙参数,进行AO贴图烘焙;设置默认渲染器,按照常规设置阴影贴图烘焙参数和灯光参数,给模型附无贴图的材质球,进行阴影贴图烘焙;5):纹理贴图重构;6):效果调整。该方法为模型轻量化提供辅助手段,达到贴图纹理具备光影映射效果,同时还可以提高模型浏览速度和渲染性能,缩短技术人员工作所耗时间。