一种实现沉浸式全景教学的方法
基本信息
申请号 | CN201910353336.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111866489A | 公开(公告)日 | 2020-10-30 |
申请公布号 | CN111866489A | 申请公布日 | 2020-10-30 |
分类号 | H04N13/257(2018.01)I | 分类 | 电通信技术; |
发明人 | 张玉峰 | 申请(专利权)人 | 浙江开奇科技有限公司 |
代理机构 | 浙江海贸律师事务所 | 代理人 | 浙江开奇科技有限公司 |
地址 | 312500浙江省绍兴市新昌县回山镇进镇路1号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种实现沉浸式全景教学的方法,属于计算机仿真技术领域。现有教学工具对于景点的介绍只能是被动的听或看,本发明采用先在教学内容中的景点实际所在地进行全景摄影得到实景全景视频,通过3D建模的方式建立景点相关元素的3D模型,使用Unity引擎制作可以控制走动和视角的3D人物、摄像机操纵系统,然后使用计算机程序将实景全景视频和3D素材进行融合;融合时,使用视频光信息提取方法提取视频的光照信息,根据光照信息对所述的3D素材进行打光,实现实景全景视频和3D素材进行的自然融合;用户可以通过操作人物走到任意点,选择任意角度观察教学内容涉及景点,使教学内容直观真实,实现了沉浸式全景教学。 |
