基于Unity引擎的多媒体文件制作方法
基本信息

| 申请号 | CN201711330151.3 | 申请日 | - |
| 公开(公告)号 | CN107908401B | 公开(公告)日 | 2021-06-01 |
| 申请公布号 | CN107908401B | 申请公布日 | 2021-06-01 |
| 分类号 | G06F16/438(2019.01)I;G06F8/38(2018.01)I;G06F9/451(2018.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
| 发明人 | 徐泽星;冯育;王彦;路振华 | 申请(专利权)人 | 上海幻维数码创意科技股份有限公司 |
| 代理机构 | 上海华祺知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 刘卫宇 |
| 地址 | 200072 上海市静安区广中西路777弄13号 | ||
| 法律状态 | - | ||
摘要

| 摘要 | 本发明公开了一种基于Unity引擎的多媒体文件制作方法,包括以下步骤:新建一个Unity项目;创建一个框架页面场景和多个普通页面场景;将框架页面场景需要用到的资源导入到所述Unity项目中,将每个普通页面场景所要用到的资源分别导入到各自独立的文件夹中;向框架页面场景和普通页面场景附加脚本;发布制作完成的多媒体文件,在发布时只选中框架页面场景进行发布,并把所有普通页面场景及所有普通页面场景所用到的资源打包成外置资源文件。本发明发布时间短,能够实现流畅的播放,便于对多媒体文件进行后续修改。 |





