游戏中的刀光设计方法

基本信息

申请号 CN201410364396.8 申请日 -
公开(公告)号 CN104166755B 公开(公告)日 2017-04-12
申请公布号 CN104166755B 申请公布日 2017-04-12
分类号 G06F17/50(2006.01)I;G06F3/0488(2013.01)I 分类 计算;推算;计数;
发明人 牛犇;李梁;韩振杰;滑立栋 申请(专利权)人 苏州高新区中小企业融资担保有限公司
代理机构 南京纵横知识产权代理有限公司 代理人 苏州乐米信息科技有限公司;苏州乐米信息科技股份有限公司
地址 215200 江苏省苏州市高新区培源路2号科技城微系统园M2-201室
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开了一种游戏中的刀光设计方法,其包括以下步骤:1)根据设定的固定频率采集用户输入的连续轨迹中离散点的坐标;2)以上述离散点中的第一个点为起始点,以其他离散点作为中间点;在一经过中间点的一直线上选择两扩散点;3)当j=2时,画直线,依次连接a(1)、b1(j)和b2(j),获得一三角形S(j),填充该三角形;当N>j>2时,画直线,依次连接b1(j‑1)、b2(j‑1)、b2(j)和b1(j)获得一梯形S(j),填充该梯形;当j=N时,画直线依次连接b1(j‑1)、b2(j‑1)和a(N),获得一三角形S(j),填充该三角形,其中,N为一设定值,N满足:N>10;4)步骤3)中的S(j)第一次填充时刻为t1(j),此后,持续填充S(j),直至当前时刻t> t1(j)+T时,S(j)停止填充,其中T为预先设定的固定值。