游戏中的刀光设计方法
基本信息
申请号 | CN201410364396.8 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN104166755B | 公开(公告)日 | 2017-04-12 |
申请公布号 | CN104166755B | 申请公布日 | 2017-04-12 |
分类号 | G06F17/50(2006.01)I;G06F3/0488(2013.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 牛犇;李梁;韩振杰;滑立栋 | 申请(专利权)人 | 苏州高新区中小企业融资担保有限公司 |
代理机构 | 南京纵横知识产权代理有限公司 | 代理人 | 苏州乐米信息科技有限公司;苏州乐米信息科技股份有限公司 |
地址 | 215200 江苏省苏州市高新区培源路2号科技城微系统园M2-201室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种游戏中的刀光设计方法,其包括以下步骤:1)根据设定的固定频率采集用户输入的连续轨迹中离散点的坐标;2)以上述离散点中的第一个点为起始点,以其他离散点作为中间点;在一经过中间点的一直线上选择两扩散点;3)当j=2时,画直线,依次连接a(1)、b1(j)和b2(j),获得一三角形S(j),填充该三角形;当N>j>2时,画直线,依次连接b1(j‑1)、b2(j‑1)、b2(j)和b1(j)获得一梯形S(j),填充该梯形;当j=N时,画直线依次连接b1(j‑1)、b2(j‑1)和a(N),获得一三角形S(j),填充该三角形,其中,N为一设定值,N满足:N>10;4)步骤3)中的S(j)第一次填充时刻为t1(j),此后,持续填充S(j),直至当前时刻t> t1(j)+T时,S(j)停止填充,其中T为预先设定的固定值。 |
