基于动作捕捉的三维数字内容智能制作方法及制作系统
基本信息
申请号 | CN201510108078.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN104658038B | 公开(公告)日 | 2019-01-18 |
申请公布号 | CN104658038B | 申请公布日 | 2019-01-18 |
分类号 | G06T17/00;G06T13/40 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 方彤 | 申请(专利权)人 | 南京梦宇三维技术有限公司 |
代理机构 | 江苏圣典律师事务所 | 代理人 | 南京梦宇三维技术有限公司 |
地址 | 210012 江苏省南京市高淳县经济开发区古檀大道3号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开的一种基于动作捕捉的三维数字内容智能制作方法,包括以下步骤:1)3D角色模型预处理;2)接收动作捕捉的数据,并进行智能数据处理;3)载入所需匹配并且已经预处理过的3D角色模型,进行自动匹配和绑定;4)驱动3D角色模型与动作表演者作同步运动,并作动作校正;5)动漫数字内容输出。本发明公开的一种基于动作捕捉的三维数字内容制作系统包括动作数据输入模块、动漫角色模型分析模块、动作匹配模块、动作驱动模块、动作数据智能处理模块、动作校正模块、动作数据输出模块。本发明的制作方法及制作系统能够大幅提高三维动漫制作效率、大幅降低制作成本、大幅提高三维动漫制作的质量,推动动漫产业的发展。 |
