基于Cocos2d-x序列帧动画实现方法
基本信息
申请号 | CN201910041905.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109920037A | 公开(公告)日 | 2019-06-21 |
申请公布号 | CN109920037A | 申请公布日 | 2019-06-21 |
分类号 | G06T13/80(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 王明; 易黎明 | 申请(专利权)人 | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 |
代理机构 | 苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 |
地址 | 215000 江苏省苏州市工业园区若水路388号B1501室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法。本发明基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法,包括:通过CocosStudio进行编辑动画,配置动画参数;导出动画数据无csb文件,动画编辑数据json转换动画数据lua文件,lua文件是代码文件,体量变小,不用游戏中加载,动画加载效率提高;独立加载plist文件,解析每帧图片数据;直接使用cocos2d‑x图片精灵控件sprite来显示图片,基础游戏心跳来计算时间,达到控制逐帧控制图片播放时间。本发明的有益效果:动画数据变小,载入变快,动画效率高。 |
