在云游戏场景的用户行为模拟方法
基本信息
申请号 | CN202010556766.3 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111714878A | 公开(公告)日 | 2020-09-29 |
申请公布号 | CN111714878A | 申请公布日 | 2020-09-29 |
分类号 | A63F13/33(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 林宇;徐晨阳 | 申请(专利权)人 | 杭州斯凯网络科技有限公司 |
代理机构 | 杭州融方专利代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 杭州斯凯网络科技有限公司 |
地址 | 310013浙江省杭州市滨江区西兴街道物联网街330号新郡大厦1幢821室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了在云游戏场景的用户行为模拟方法。涉及云游戏场景用户行为模拟技术领域。利用protobuf协议来传输模拟点击数据使得数据包体十分的小,数据流量小,在mrp游戏大量画面变化时对mrp游戏的流畅程度无太大影响。登录行为:从服务器端的账号密码输入框中输入账号密码;断线行为:当网络环境不好或用户关闭服务器端时,服务器端与服务器端的长链接断开;点击行为:服务器端捕捉点击与抬起事件,当滑动屏幕时,定时捕捉屏幕坐标作为点击事件;捕捉到的事件通过protobuf协议封装成数据包发送至服务器端,服务器端将服务器端传过来的数据包转发至android模拟器的mrp游戏;从而实现点击行为。 |
