游戏赛道的自动生成方法、终端及存储介质
基本信息

| 申请号 | CN202110102422.X | 申请日 | - |
| 公开(公告)号 | CN112884883A | 公开(公告)日 | 2021-06-01 |
| 申请公布号 | CN112884883A | 申请公布日 | 2021-06-01 |
| 分类号 | G06T17/00;A63F13/573;A63F13/65;A63F13/803 | 分类 | 计算;推算;计数; |
| 发明人 | 魏新宇;李晨城;韩俊强;欧阳 | 申请(专利权)人 | 深圳市其乐游戏科技有限公司 |
| 代理机构 | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 | 代理人 | 刘冰 |
| 地址 | 518000 广东省深圳市前海深港合作区临海大道59号海运中心主塔楼13楼-13112 | ||
| 法律状态 | - | ||
摘要

| 摘要 | 本发明公开了一种游戏赛道的自动生成方法,包括以下步骤:获取游戏对象所在的当前路段,基于所述当前路段以及预设游戏赛道模型确定下一路段的路段类型;从游戏资源包中获取所述路段类型对应的打点数据;根据所述打点数据以及所述路段类型对应路段参数生成下一路段;根据所述预设游戏赛道模型调节所述下一路段的方向,将所述下一路段的头部连接到所述当前路段的尾部。本发明还公开了一种终端和存储介质。本发明通过获取赛道的关键点,在游戏运行过程中通过游戏引擎实时生成赛道模型,从而减少了游戏资源包的大小,提高游戏性能。 |





