基于osgEarth影像数据到UE4场景的映射算法
基本信息
申请号 | CN202110992836.4 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN113436307B | 公开(公告)日 | 2021-11-16 |
申请公布号 | CN113436307B | 申请公布日 | 2021-11-16 |
分类号 | G06T15/00(2011.01)I;G06T17/05(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 李俊;冯建亮;许伟保 | 申请(专利权)人 | 速度科技股份有限公司 |
代理机构 | 南京正联知识产权代理有限公司 | 代理人 | 王素琴 |
地址 | 210042江苏省南京市玄武区玄武大道699号-22号8幢 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开一种基于osgEarth影像数据到UE4场景的映射算法,步骤为:S1:初始化osgEarth设置其视口,加载影像数据;S2:设置Unreal Engine的相机参数,S3:经过osgEarth裁剪,判断当前视野是否存在影像数据,若是则对影像数据进行动态切分形成Tile集合;否则直接返回;S4:若存在Tile集合,则循环访问Tile集合,获取参数,构建TileEx;S5:通过TileEx进行Tile顶点坐标转换;S6:通过TileEx进行纹理转换;S7:生成Unreal Engine下的自定义UMeshComponent,将UMeshComponent传入渲染线程,流程结束。 |
