基于osgEarth影像数据到UE4场景的映射算法

基本信息

申请号 CN202110992836.4 申请日 -
公开(公告)号 CN113436307B 公开(公告)日 2021-11-16
申请公布号 CN113436307B 申请公布日 2021-11-16
分类号 G06T15/00(2011.01)I;G06T17/05(2011.01)I 分类 计算;推算;计数;
发明人 李俊;冯建亮;许伟保 申请(专利权)人 速度科技股份有限公司
代理机构 南京正联知识产权代理有限公司 代理人 王素琴
地址 210042江苏省南京市玄武区玄武大道699号-22号8幢
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开一种基于osgEarth影像数据到UE4场景的映射算法,步骤为:S1:初始化osgEarth设置其视口,加载影像数据;S2:设置Unreal Engine的相机参数,S3:经过osgEarth裁剪,判断当前视野是否存在影像数据,若是则对影像数据进行动态切分形成Tile集合;否则直接返回;S4:若存在Tile集合,则循环访问Tile集合,获取参数,构建TileEx;S5:通过TileEx进行Tile顶点坐标转换;S6:通过TileEx进行纹理转换;S7:生成Unreal Engine下的自定义UMeshComponent,将UMeshComponent传入渲染线程,流程结束。