基于智能跑步芯片的虚拟游戏场景应用方法
基本信息
申请号 | CN201910628880.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN110404270A | 公开(公告)日 | 2019-11-05 |
申请公布号 | CN110404270A | 申请公布日 | 2019-11-05 |
分类号 | A63F13/816(2014.01)I; A63F13/803(2014.01)I; A63F13/69(2014.01)I; A63F13/52(2014.01)I; A63F13/235(2014.01)I; A63F13/212(2014.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 陈秉峰 | 申请(专利权)人 | 武汉市龙五物联网络科技有限公司 |
代理机构 | 南京纵横知识产权代理有限公司 | 代理人 | 武汉市龙五物联网络科技有限公司 |
地址 | 430000 湖北省武汉市洪山区洪山街马湖村武汉创意天地一期10号楼8层2号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开一种基于智能跑步芯片的虚拟游戏场景应用方法,包括:S1,根据用户的跑步速度,在虚拟游戏场景中移动用户的虚拟位置,并同步更新显示与所述虚拟位置对应的虚拟游戏场景;S2,监测用户的跑步速度,根据实时的跑步速度为用户匹配不同的虚拟游戏场景,同时提供相应的游戏模式供用户选择;S3,根据用户在虚拟游戏场景中的跑步速度、时长和游戏场景统计用户的运动习惯,结合用户的身体状态进行大数据分析,为用户提供健康运动方案。本发明还公开一种基于智能跑步芯片的虚拟游戏场景应用系统。本发明通过实时监测用户的跑步速度,对应调整用户当前的游戏场景,较大程度上提高了用户的运动娱乐性。 |
