一种在游戏引擎中使用地理坐标的方法
基本信息
申请号 | CN202010896061.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112037122A | 公开(公告)日 | 2020-12-04 |
申请公布号 | CN112037122A | 申请公布日 | 2020-12-04 |
分类号 | G06T3/00;G06T17/05;A63F13/52 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 杨斌;曹晔;刘仁明;彭真;徐锴;周翔;曾凡;袁建华 | 申请(专利权)人 | 四川易利数字城市科技有限公司 |
代理机构 | 成都正华专利代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 四川易利数字城市科技有限公司 |
地址 | 610000 四川省成都市青羊区金盾路52号23层C座 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种在游戏引擎中使用地理坐标的方法,包括以下步骤:将大地坐标系转换为空间直角坐标系,并计算偏心率和辅助系数;获取空间直角坐标系与子午面直角坐标系之间的关系函数;根据偏心率和辅助系数,构建地理坐标转换方程式,并将关系函数输入转换方程式,得到地理坐标转换结果;将地理坐标转换结果输入游戏引擎中,完成游戏引擎中三维场景的地理坐标的使用。本发明避免了投影坐标带来的地理形状变形和位置偏差的根本问题,强化游戏引擎在使用地理坐标定位时的精确度,提高了三维空间场景的真实性。 |
