基于Unity引擎的内部结构切面方法、装置、计算机设备
基本信息
申请号 | CN202011022789.2 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112164131A | 公开(公告)日 | 2021-01-01 |
申请公布号 | CN112164131A | 申请公布日 | 2021-01-01 |
分类号 | G06T15/00(2011.01)I;A63F13/60(2014.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 李劼 | 申请(专利权)人 | 北京商询科技有限公司 |
代理机构 | 北京轻创知识产权代理有限公司 | 代理人 | 北京商询科技有限公司 |
地址 | 100089北京市海淀区高里掌路1号院3号楼1层101-01 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于Unity引擎的内部结构切面方法、装置、计算机设备。其中,所述方法包括:获取Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,其中,该输入信息为对象空间的点坐标序列,索引序列,该输出信息为交点的坐标序列包括裁切面空间上的二维坐标,被切的边原本两端顶点的索引序列,和根据该获取的Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,合并相同切点,和根据该合并的相同切点,合并循环边并计算包容关系,以及根据该合并的循环边并计算的包容关系,断开环并补面。通过上述方式,能够实现使用Unity Compute shader对于切面交点信息进行并行计算,利用图形处理器的并行计算缩短计算时间,以达到实时几何体切面计算和根据该几何体切面计算进行补面的效果。 |
