一种结合美术和编程教学的STEAM教学方法
基本信息
申请号 | CN202110201242.7 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112967569A | 公开(公告)日 | 2021-06-15 |
申请公布号 | CN112967569A | 申请公布日 | 2021-06-15 |
分类号 | G09B19/00(2006.01)I;G09B11/10(2006.01)I | 分类 | 教育;密码术;显示;广告;印鉴; |
发明人 | 余旭光;童艳菁;齐旭红 | 申请(专利权)人 | 杭州云启智酷教育科技有限公司 |
代理机构 | 杭州云睿专利代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 张骁敏 |
地址 | 310000浙江省杭州市余杭区梦想小镇创业大街8栋A座 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种结合美术和编程教学的STEAM教学方法,包括电池盒、可编程开发板、拓展板、双母头杜邦线、可黏贴的引线、导电铜胶带、导电芯片模块、可外接设备纸材,将艺术教育和编程教育相结合,将编程糅合进绘画、DIY手工等艺术表现形式,通过编程和硬件丰富艺术教育的表现形式提高学生的学习兴趣,同时反过来提高学生对编程教育的学习欲望,相辅相成提高艺术教育和编程教育的教学能力和质量以适应新教学理念要求和持续发展的教学要求。 |
