一种跨平台游戏开发工具的实现方法
基本信息
申请号 | CN201510862453.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN106815002B | 公开(公告)日 | 2020-12-04 |
申请公布号 | CN106815002B | 申请公布日 | 2020-12-04 |
分类号 | G06F8/38 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 陈昊芝;刘冠群;张晓龙;谢鑫;范力;张成;刘北辰;刘关强;朱亮;郭建强;肖峰;张东猛;韩东涛;郭伦昊 | 申请(专利权)人 | 北京触控科技有限公司 |
代理机构 | 北京思睿峰知识产权代理有限公司 | 代理人 | 北京触控科技有限公司;厦门雅基软件有限公司;上海触控科技发展有限公司 |
地址 | 361021 福建省厦门市软件园三期集美大道1302号创业大厦六层607单元之三 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种跨平台游戏开发工具的实现方法,应用C++实现的渲染引擎作为跨平台游戏开发工具的底层结构;使用C++实现复杂高效的渲染并将C++功能封装类库转化为C#功能封装类库;使用C#实现简单的UI界面和功能逻辑,并利用C#调用上述的C#功能封装类库和使用C#实现的简单的UI界面和功能逻辑,既保证了跨平台游戏开发工具的渲染效率,同时降低了游戏开发成本。本发明同时使用C++和C#来开发跨平台游戏开发工具以使同一版本的软件产品可以灵活应用于Windows系统和Mac OS系统中。 |
