一种动漫特效的制作方法
基本信息
申请号 | CN201010200044.0 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN102087750A | 公开(公告)日 | 2011-06-08 |
申请公布号 | CN102087750A | 申请公布日 | 2011-06-08 |
分类号 | G06T13/20(2011.01)I;G06T15/00(2006.01)I;G06K9/46(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 陶胜;余燕;谭兆红;谢军;石猛;袁志勇;蒋立山;韩昱斌 | 申请(专利权)人 | 湖南宏梦信息科技有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 410000 湖南省长沙市岳麓大道(湖南科技大厦22楼) | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 一种动漫特效的制作方法,主要包括实时渲染三维水面系统制作方法、卡通水墨渲染制作方法、流体烟雾和火焰制作方法、人脸生成器的程序编制、水波纹生成插件的模块划分、头部模型特征提取方法等。本发明不仅能免去大量的重复的繁琐性工作,且操作十分简便富于人性化,极大地节省了人力物力财力,可将动画制作人员从枯燥的模型设计中解脱出来,专心研究更高层次的东西,从而可以大大增强原有平台的功能。 |
