一种虚拟舞台环境下的逼真流体特效制作方法

基本信息

申请号 CN201510241281.4 申请日 -
公开(公告)号 CN104899913A 公开(公告)日 2015-09-09
申请公布号 CN104899913A 申请公布日 2015-09-09
分类号 G06T13/00(2011.01)I 分类 计算;推算;计数;
发明人 郎孚博;王政;王雨萌;徐波 申请(专利权)人 国科数容智能科技(浙江)有限公司
代理机构 绍兴市越兴专利事务所 代理人 蒋卫东
地址 312366 浙江省绍兴市滨海新城沥海镇马欢路398号综合办公楼A楼12层1202号
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开了一种适用于虚拟舞台环境的逼真流体特效制作方法,包括:1)对舞台环境进行多角度、多亮度的图像采集;2)利用采集图像,合成流体所在位置的全景HDRI(High?Dynamic?Range?Image)?;3)将所得HDRI作为虚拟环境光源的环境光源贴图(Environment?Map),渲染生成流体特效,并将特效镜头以序列帧的形式输出;4)使用粒子发射器生成精灵(Sprite)粒子,将序列帧作为其贴图,得到适用于虚拟舞台的流体特效效果。本发明所述的方法适用于在虚拟的舞台上生成逼真的流体效果,能有效的解决传统流体特效与实际舞台环境不契合的问题,在保证了实时性的前提下,增强沉浸感。