一种虚拟舞台环境下的逼真流体特效制作方法
基本信息
申请号 | CN201510241281.4 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN104899913B | 公开(公告)日 | 2018-04-24 |
申请公布号 | CN104899913B | 申请公布日 | 2018-04-24 |
分类号 | G06T13/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 郎孚博;王政;王雨萌;徐波 | 申请(专利权)人 | 国科数容智能科技(浙江)有限公司 |
代理机构 | 绍兴市越兴专利事务所(普通合伙) | 代理人 | 蒋卫东 |
地址 | 312366 浙江省绍兴市滨海新城沥海镇马欢路398号综合办公楼A楼12层1202号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种适用于虚拟舞台环境的逼真流体特效制作方法,包括:1)对舞台环境进行多角度、多亮度的图像采集;2)利用采集图像,合成流体所在位置的全景HDRI(High Dynamic Range Image);3)将所得HDRI作为虚拟环境光源的环境光源贴图(Environment Map),渲染生成流体特效,并将特效镜头以序列帧的形式输出;4)使用粒子发射器生成精灵(Sprite)粒子,将序列帧作为其贴图,得到适用于虚拟舞台的流体特效效果。本发明所述的方法适用于在虚拟的舞台上生成逼真的流体效果,能有效的解决传统流体特效与实际舞台环境不契合的问题,在保证了实时性的前提下,增强沉浸感。 |
