一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置
基本信息
申请号 | CN202110880733.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN113485776A | 公开(公告)日 | 2021-10-08 |
申请公布号 | CN113485776A | 申请公布日 | 2021-10-08 |
分类号 | G06F9/448(2018.01)I;G06F8/30(2018.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 何灿 | 申请(专利权)人 | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
代理机构 | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人 | 张影 |
地址 | 101400北京市怀柔区雁栖经济开发区投资服务中心B1号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本申请提供了一种在多线程渲染中实体的处理方法及装置,在本申请中,通过连接句柄,实现逻辑线程实体与渲染线程实体的分离,保证逻辑线程实体及渲染线程实体的创建或删除可单独进行,提高线程操作的安全性,且,不需要在渲染线程实体中写入逻辑线程实体或不需要在逻辑线程实体中写入渲染线程实体,简化了多线程渲染程序的结构。 |
