三维虚拟角色动作补全方法、装置和服务器
基本信息
申请号 | CN202110890185.8 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN113345062A | 公开(公告)日 | 2021-09-03 |
申请公布号 | CN113345062A | 申请公布日 | 2021-09-03 |
分类号 | G06T15/00(2011.01)I;G06T19/20(2011.01)I;G06T13/20(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 何雨龙;唐浩 | 申请(专利权)人 | 成都市谛视无限科技有限公司 |
代理机构 | 成都市集智汇华知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 罗艳 |
地址 | 610000 四川省成都市中国(四川)自由贸易试验区成都高新区剑南大道中段716号1栋27层04、05号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本申请提供了一种三维虚拟角色动作补全方法,包括:将待补全动作数据的过去帧和目标帧的数据经预处理和拼接后生成输入向量,输入训练好的动作补全神经网络模型得到预测数据,根据预测数据计算出当前过渡帧数据,将当前过渡帧数据经过处理和拼接生成输入向量,再次输入训练好的动作补全神经网络模型得到预测数据,根据预测数据计算出下一个过渡帧数据,照此方法得到所有过渡帧的数据。该方法适合生成时间长、过渡帧帧数多、动作复杂的场景,且生成的过渡帧动作真实,减少了原本插值方案所需的人力成本,提升了项目质量,缩短了项目周期。本申请同时还提供了一种三维虚拟角色动作补全装置、服务器和计算机可读存储介质,均具有上述有益效果。 |
