一种图形渲染资源的管理方法
基本信息
申请号 | CN201710846042.0 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN107885597B | 公开(公告)日 | 2020-12-15 |
申请公布号 | CN107885597B | 申请公布日 | 2020-12-15 |
分类号 | G06F9/50;G06T1/20;G06T15/04 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 陆巧;俞蔚 | 申请(专利权)人 | 浙江科澜信息技术有限公司 |
代理机构 | 浙江杭知桥律师事务所 | 代理人 | 浙江科澜信息技术有限公司 |
地址 | 310051 浙江省杭州市滨江区滨安路1197号5幢363室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开一种图形渲染资源的管理方法,包括以下步骤:场景初始化时,各个图形环境的各类图形资源管理器的初始化;在场景更新或渲染过程中,通过获取图形环境获取图形资源管理器,进行图形资源的分配;在场景更新后,渲染之前将渲染数据统一提交到GPU,并释放渲染数据所占用的CPU内存;回收已经空闲的渲染资源;渲染场景结束之前,各图形环境中的图形资源管理器释放各自所管理的渲染资源,各图形环境销毁各自拥有的渲染资源管理器。本发明解决了渲染引擎在渲染较大场景时出现的随意使用图形渲染资源,GPU显存占用率高,渲染效率较低的问题;有效控制管理了图形渲染资源的申请和分配,使图形渲染资源的使用更加整洁有序。 |
