一种基于Unity引擎的更新文件打包方法及打包工具
基本信息
申请号 | CN201710787597.2 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108334368B | 公开(公告)日 | 2021-06-08 |
申请公布号 | CN108334368B | 申请公布日 | 2021-06-08 |
分类号 | G06F8/65;G06F8/71 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 李智超;徐刚;陈云磊 | 申请(专利权)人 | 祖龙(天津)科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京律恒立业知识产权代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人 | 顾珊;庞立岩 |
地址 | 301700 天津市武清区京津科技谷产业园高王路西侧2号孵化器6号楼202室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明提供一种基于Unity引擎的更新文件打包方法,包括:a)从节点标记文件中读取所有需要打包的节点,其中位于所述节点的更新包内包含有不同版本的更新文件,对标记文件中需要打包的节点进行基础节点、普通节点和重要节点划分;b)创建新的打包文件列表;c)对所述所有需要打包的节点按照倒序方式进行外层遍历;当遍历至所述重要节点时,停止打包;d)所述步骤c)中所述外层遍历中相邻的两个需要打包的节点之间未选中的需要打包的节点按照倒序方式进行内层遍历;当遍历至所述重要节点时,停止打包。本发明更新文件打包方法能够避免重发打包,有效减低打包后产生的更新包文件的总占用空间,减少了更新包压缩后的体积。 |
