全屏渲染方法及装置
基本信息

| 申请号 | CN201711236867.7 | 申请日 | - |
| 公开(公告)号 | CN108010117B | 公开(公告)日 | 2021-09-28 |
| 申请公布号 | CN108010117B | 申请公布日 | 2021-09-28 |
| 分类号 | A63F13/52(2014.01)I;G06T15/20(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
| 发明人 | 李少将 | 申请(专利权)人 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 代理机构 | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 吕静 |
| 地址 | 310000浙江省杭州市滨江区伟业路298号先锋科技大厦1101室 | ||
| 法律状态 | - | ||
摘要

| 摘要 | 本发明实施例提供一种全屏渲染方法及装置,应用于游戏客户端。方法包括:在对待渲染的目标模型进行渲染时,在该目标模型所在游戏场景中创建用于渲染该目标模型的目标相机;获取该游戏场景的场景相机的可视域的大小,并将目标相机的可视域的大小设定为场景相机的可视域的大小;通过目标相机对目标模型进行渲染。如此,可以确保用户在游戏场景的任意位置都能看到该目标模型。 |





