一种用于虚拟现实游戏防穿模的适度惩罚方法
基本信息
申请号 | CN201910068221.5 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109646948A | 公开(公告)日 | 2019-04-19 |
申请公布号 | CN109646948A | 申请公布日 | 2019-04-19 |
分类号 | A63F13/493(2014.01)I; A63F13/60(2014.01)I; A63F13/837(2014.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 翁冬冬; 方慧; 李冬 | 申请(专利权)人 | 南京未来视界虚拟现实产业技术研究院有限公司 |
代理机构 | 上海精晟知识产权代理有限公司 | 代理人 | 冯子玲 |
地址 | 210000 江苏省南京市玄武区玄武大道699-8号5幢101、201室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种用于虚拟现实游戏防穿模的适度惩罚方法,属于VR技术领域,包括跟踪用户身体和其他游戏实体的跟踪模块,处理数据的计算机处理模块,显示虚拟场景的头戴式显示模块,系统利用跟踪模块来对用户的位置进行跟踪,跟踪模块在HMD中实时显示出用户真实身体对应的虚拟身体,当用户发生穿透行为时,虚拟身体要穿透虚拟物体时,虚拟身体将被留在碰撞时的位置,在真实身体对应的位置上会显示一个虚化的身体,跟随用户移动。本发明方案与传统VR游戏的交互处理相比,既不会破坏游戏规则,也避免了由虚实身体跟踪不匹配产生的晕动症,能提升游戏体验效果,增加游戏舒适度,为VR大范围漫游游戏提供了一种有效的交互处理方案。 |
