一种用于虚拟现实游戏防穿模的适度惩罚方法

基本信息

申请号 CN201910068221.5 申请日 -
公开(公告)号 CN109646948A 公开(公告)日 2019-04-19
申请公布号 CN109646948A 申请公布日 2019-04-19
分类号 A63F13/493(2014.01)I; A63F13/60(2014.01)I; A63F13/837(2014.01)I 分类 运动;游戏;娱乐活动;
发明人 翁冬冬; 方慧; 李冬 申请(专利权)人 南京未来视界虚拟现实产业技术研究院有限公司
代理机构 上海精晟知识产权代理有限公司 代理人 冯子玲
地址 210000 江苏省南京市玄武区玄武大道699-8号5幢101、201室
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开了一种用于虚拟现实游戏防穿模的适度惩罚方法,属于VR技术领域,包括跟踪用户身体和其他游戏实体的跟踪模块,处理数据的计算机处理模块,显示虚拟场景的头戴式显示模块,系统利用跟踪模块来对用户的位置进行跟踪,跟踪模块在HMD中实时显示出用户真实身体对应的虚拟身体,当用户发生穿透行为时,虚拟身体要穿透虚拟物体时,虚拟身体将被留在碰撞时的位置,在真实身体对应的位置上会显示一个虚化的身体,跟随用户移动。本发明方案与传统VR游戏的交互处理相比,既不会破坏游戏规则,也避免了由虚实身体跟踪不匹配产生的晕动症,能提升游戏体验效果,增加游戏舒适度,为VR大范围漫游游戏提供了一种有效的交互处理方案。