一种基于实物编程的多模态交互方法及相关设备
基本信息
申请号 | CN202111488416.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN114415924A | 公开(公告)日 | 2022-04-29 |
申请公布号 | CN114415924A | 申请公布日 | 2022-04-29 |
分类号 | G06F3/0488(2022.01)I;G06F3/0484(2022.01)I;G06F3/04842(2022.01)I;G06F3/04845(2022.01)I;G06F8/34(2018.01)I;G09B19/00(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 应宏;张炜;张潇;殷慧青 | 申请(专利权)人 | 杭州超乎智能科技有限公司 |
代理机构 | 杭州天昊专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人 | 何碧珩 |
地址 | 311100浙江省杭州市余杭区仓前街道舒心路359号正元智慧大厦A幢501室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及儿童编程教育技术领域,提供一种基于实物编程的多模态交互方法,本发明设有实物编程入口、角色确认入口、颜色选择入口、菲林片识别入口和智能硬件识别入口等多个编程交互入口,能够将实物编程设备与实物编程设备相连接或识别的智能硬件或编程块进行集成化,使编程机本身具有多种玩法并且可以与其他的智能硬件相识别,达到一机多用的效果,学生可以选择不同的编程交互入口的一种或多种进行编程,使学生保持一定的好奇心和积极性。 |
