一种游戏渲染方法
基本信息
申请号 | CN202110839968.3 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN113577770A | 公开(公告)日 | 2021-11-02 |
申请公布号 | CN113577770A | 申请公布日 | 2021-11-02 |
分类号 | A63F13/52(2014.01)I;A63F13/56(2014.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 陈炯栩 | 申请(专利权)人 | 广州元游信息技术有限公司 |
代理机构 | 广州骏思知识产权代理有限公司 | 代理人 | 潘桂生 |
地址 | 510630广东省广州市天河区建中路51-53号佳都新太大厦1号楼一楼自编B16(仅限办公) | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明提供一种游戏渲染方法,所述游戏渲染方法包括以下步骤:在游戏主场景界面中,响应于子操作界面的触发操作,获取所述主场景界面内的场景元素;根据所述场景元素,获得相对固定的背景图像;在所述主场景界面显示所述背景图像,在所述主场景界面的前面显示所述子操作界面。本发明的游戏渲染方法在用户打开子操作界面时,通过显示所述背景图像到所述主场景界面,无须再根据服务器的实时游戏数据对所述主场景界面进行实时渲染,降低了手机对主场景界面的渲染工作压力,同时减轻了游戏卡帧掉帧情况,可以提高手机运行游戏时的流畅性。 |
