动漫场景渲染制作方法
基本信息
申请号 | CN202110376646.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN113096220A | 公开(公告)日 | 2021-07-09 |
申请公布号 | CN113096220A | 申请公布日 | 2021-07-09 |
分类号 | G06T13/00(2011.01)I;G06T13/20(2011.01)I;G06T15/00(2011.01)I;G06T15/06(2011.01)I;G06T15/60(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 邬海彤;邬卫东 | 申请(专利权)人 | 苏州伊恩动漫有限公司 |
代理机构 | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 李越 |
地址 | 215000江苏省苏州市苏州工业园区东平街270号5D | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种动漫场景渲染制作方法,包括以下步骤:(1)在单机计算机上创建需要的场景模型;(2)在单机计算机上设定场景的不同景深、亮度、以及材质纹理和阴影;(3)在单机计算机上设定图像的计算参数,把计算参数与数据服务器连通;(4)数据服务器把不同的场景图像计算参数分发给不同的运算服务器,不同的运算服务器分别对接收的场景图像计算参数进行计算,制作出该计算参数的图像;(5)不同的运算服务器把各自制作出的图像传送给数据整合服务器,数据整合服务器按照顺序把不同的图像组合成一组完整的具有渲染效果的场景图像。本发明的动漫场景渲染制作方法可以制作出具有渲染效果的动漫场景,制作效率较高。 |
